Empezando con la informática gráfica

OpenGL
GLSL
OSG
POV-Ray
Universidad
Carretera con árboles a los lados. Mediante niveles de detalles (LOD) se utilizan modelos con más o menos detalle para estos árboles y así ahorrar cómputo.
Familiarizandose con el uso de grafos de escena en Open Scene Graph con la carretera y un tiovivo animado.
Carretera muy larga con árboles a los lados.
Tiovivo simple.
Sistema Solar como excusa para implementar dos relojes con Open Scene Graph, uno analógico y otro digital. Los relojes se encuentran en una pequeña nave.
Interior de pequeña nave con dos relojes, analógico y digital.
Sistema Solar con nave grande en el fondo.
Implementación en OpenGL de diferentes fractales: Curva de Koch, Triángulo de Sierpinski y Mandelbrot.
Fractal de Mandelbrot
Iluminación global mediante trazado de rayos y radiosidad con POV-Ray. Modelado con Geometría Sólida Constructiva (CSG).
Avión hecho con POV-Ray
Superficie creada con Nurbs a partir de puntos de control y curvas siguiendo el algoritmo de De Casteljau. Para ello se ha utilizado OpenGL.
Superficie con nurbs.
Curva con Casteljau.
Brazo robotico con OpenGL. Las partes del brazo son extensibles, rotables en las articulaciones y puede agarrar la tetera cuando la mano se encuentra encima de ella. Además, se puede disparar una bola en la dirección que mira la mano robótica.
Brazo robótico simple.
Pixel Shader con OpenGL y GLSL. El shader recrea una iluminación estilo cartoon. Para ello se han establecido rangos de ángulos entre la cámara y las normales del objeto para usar diferentes colores dependiendo del rango en el que se encuentre la normal de cada pixel.